Studio 크리에이터 대시보드 실측 스냅샷

기간 크리에이터 관계 관계 세그먼트는 분류 테이블이 없어 비활성

Q0핵심 KPI는 지금 어떤 상태인가?

Q1현재 활성 창작 크리에이터는 몇 명인가?

최근 90일 활성 창작 크리에이터 추세

각 지점 = 해당 월 말일 기준 최근 90일 슬라이딩 값 (마지막 지점은 오늘 기준 · 점선 = 진행 중)

주간 신규 크리에이터 (Weekly New)

최근 7일 슬라이딩 · 최초 편집 완료자

월간 Studio 활성 사용자 (MAU)

퍼블리시 여부와 무관하게 Studio를 실제로 사용한 월간 유니크

Q2누적 크리에이터는 몇 명인가?

누적 크리에이터 단계별 현황

각 지점 = 해당 월 말일 기준 서비스 시작~현재 누적 · 스튜디오 로그인 → 첫 편집 → 첫 퍼블리시 3개 단계 비교

Q3크리에이터는 온보딩 퍼널의 어느 단계에서 이탈하는가?

스튜디오 로그인 → 에디터 진입 → 첫 편집 → 퍼블리시 → 업데이트

스튜디오 로그인 기준 100% · 계정별 각 단계 최초 도달 누적

첫 편집 액션 유형 비중

첫 편집을 만든 행동이 무엇인지 · foundation / technical / script / transform

가입 코호트 활성화율 (7일 내 3시간+)

Activation Rate · 퍼널 단계가 아닌 별도 활성화 지표 · 가입 후 7일 내 누적 TS ≥ 3h

Q4어느 국가에서 창작 활동이 가장 활발한가?

국가별 활성 크리에이터 (최근 90일)

최근 90일 활성 크리에이터의 접속 국가 기준 · 상위 5개국 + 기타

Q5창작 활동이 가장 활발한 크리에이터는 누구인가?

크리에이터 리더보드 (최근 90일)

활동 시간 기준 상위 크리에이터 · 전체 세그먼트 기준(세그먼트 필터 미적용)

Q6크리에이터의 퍼블리시 전환율은 얼마나 되는가?

퍼블리싱 현황

퍼블리시한 유니크 크리에이터(1명이 10개 내도 1명) + 실제 퍼블리시 월드 수

월별 신규 퍼블리시 월드

해당 월에 처음 퍼블리시에 성공한 월드 수 (재퍼블리시 제외) · 마지막 달은 7/27까지 부분 집계

퍼블리시 월드 상태 구성 (누적)

서비스 시작~현재 누적 · World Publishing/Version Status 기준. Published=배포 완료(접속 가능). Public(Access Setting)과 다름 · 상태값 문서

퍼블리시 월드 품질 티어 분포 (누적)

숫자가 낮을수록 상위 품질 (Tier0 최상)
Tier3: 방문 700+·D1 12%+·4분+ · Tier2: 2,000+·15%+·6분+ · Tier1: 5,000+·20%+·8분+ · Tier0: 10,000+·24%+·10분+

관측 대기(퍼블리시 30일 미만)는 아직 판단할 데이터가 없는 구간으로 품질 축 밖에 있습니다. 품질 순서는 그 다음부터 — 기준 미달 → Tier 3 → 2 → 1 → 0
기준 미달 = 30일이 지났는데도 Tier3 문턱을 넘지 못한 월드. 신규 여부와 무관한 성과 기준
관측 대기와 기준 미달의 비율 변화를 같이 보면, 퍼블리시가 활발한 것과 품질이 안 나오는 것을 구분할 수 있습니다

TTFP 중앙값 추이 (가입 → 첫 퍼블리시)

Time To First Publish · 코호트별 중앙값(일). 짧을수록 온보딩 효율

Q7활동 크리에이터는 늘고 있는가? (유입 vs 이탈)

인 / 아웃 — 90일 활성 크리에이터 변화

매달 말일에 "최근 90일 안에 한 번이라도 편집한 크리에이터 명단"을 만들어 직전 달 명단과 비교합니다 (마지막 지점은 오늘 기준).
진입=지난 명단에 없다가 새로 들어온 사람 · 이탈=지난 명단에 있었지만 90일간 활동이 없어 빠진 사람 · 순증 = 진입 − 이탈

순증 (진입 > 이탈) 순감 (진입 < 이탈)

Q8퍼블리시 이후에도 크리에이터는 창작 활동을 지속하는가?

정착 리텐션 — 퍼블리시 후 다시 붙어서 작업

"어느 달에 처음 월드를 낸 크리에이터들이, 그 뒤 며칠 시점까지 스튜디오로 돌아와 합쳐서 N시간 이상 다시 작업했나"의 비율(%)

지속 작업률 (퍼블리시 후 30일 내)

첫 퍼블리시 후 30일 내 동일 월드 v2+ 업데이트 또는 다른 월드 신규 퍼블리시한 비율. 퍼블리시 코호트별

이탈 후 복귀 크리에이터

직전 스튜디오 활동에서 30일 넘게 비운 뒤 다시 돌아온 크리에이터. 월별 복귀 수

Partner(외주) 계약자 정착률

계약 완료 후 30일 내 5시간+ 자발 재활동 · 후속 계약이 잡힌 기간은 제외 — 계약과 무관하게 플랫폼에 남는지를 봄

Q9스프린트(배포 주기)별 크리에이터 유입은 어떻게 변화하는가?

스프린트별 신규 크리에이터 유입 추이

3주 스프린트 배포 주기 기준 · 초록 막대 = 이벤트/배포가 있었던 스프린트

Q10코어 크리에이터·고품질 월드는 얼마나 쌓이고 있는가?

코어 크리에이터 수 추이 (90일 슬라이딩)

기준: 90일 내 10시간+ 활동 · Tier 2 이상 월드 보유

Tier3+ / Tier2+ / Tier1+ 월드 수 추이

숫자가 낮을수록 상위 품질 · Tier3+ ⊇ Tier2+ ⊇ Tier1+ · 누적 Live 스냅샷
Tier3: 방문 700+·D1 12%+·4분+ · Tier2: 2,000+·15%+·6분+ · Tier1: 5,000+·20%+·8분+

Q15만든 월드는 실제로 소비되고 있는가?

이 섹션은 UGC 월드 전용입니다. 회사 제작(CP) 월드 — Origin Island·Rushball·Catfe·King of Hell 등 world_id 10만번대 — 는 집계에 포함되지 않습니다(fct_world_analytics에 CP 행이 0건, 별도 확인 완료). 따라서 CP로 인한 희석은 없습니다. 다만 반대로 읽지 않도록 주의가 필요한데, 7월 기준 CP 월드 7개가 방문자 200,713명(49.7%)·플레이타임 57,774시간(60.7%)을 차지합니다. 아래 숫자는 플랫폼 전체 소비가 아니라 UGC 몫입니다.

방문받은 UGC 월드 수

한 달에 방문을 1건이라도 받은 UGC 월드 · 막대 = 월간 방문받은 월드, 꺾은선 = 일평균
2026-02 ~ 07-29, fct_world_analytics(UGC 전용) · 월드↔크리에이터 매핑이 없어 세그먼트 분해는 불가

비율로 만들려면 분모가 될 Live 월드 수가 필요한데 퍼블리시 상태 메타가 없어 확정할 수 없습니다. 참고로 이 테이블에 등재된 월드는 7월 1,162개지만 그중 386개는 전 기간 방문이 0건이라 Live 월드로 볼 수 없습니다

UGC 월드당 월간 방문 중앙값

방문을 받은 UGC 월드만 대상 · 중앙값이라 히트작에 흔들리지 않음. 전형적인 월드가 받는 방문량

상위 10% UGC 월드의 방문 점유율 상위 16개 목록 보기

방문받은 UGC 월드 중 상위 10%가 전체 방문에서 차지하는 비중 · 높을수록 소수 히트작 의존
배지에 마우스를 올리면 7월 기준 상위 16개 월드가 월드명 × 점유율로 나옵니다

Q11크리에이터 유입은 어떻게 구성되는가? (관계 축 × 채널 축)

관계(creator_type) 구성 — 90일 활성 크리에이터

Partner=파트너십 시트 화이트리스트 · 내부=사내 IP 대역 · 나머지=일반(Independent)

채널(acquisition_channel)별 회원가입 (누적)

utm_source 우선, 없으면 referrer로 판정 · Paid=퍼포먼스 광고 · Referral=외부 사이트 링크 경유 · Untagged=UTM·referrer 모두 없음 (referrer 적재 전에는 Untagged 비중이 큼)

Q12Studio Agent는 실제로 쓰이는가? 문제없이 도는가?

Studio Agent 사용 크리에이터 비율 (90일)

Agent를 쓴 크리에이터 ÷ 최근 90일 활성 크리에이터 · 막대 = 명수(왼쪽 축), 꺾은선 = 사용률 %(오른쪽 축) · Agent 로그는 2026-05-18부터 적재

Agent 세션 오류율

실행 오류(런처·도구 실패, 타임아웃)로 끝난 세션 비율 · 막대 = 세션 수, 꺾은선 = 오류율 %

Agent 버그 제보 유형 (최근 90일)

studio-ai 채널 제보 스레드 분류 · 인앱 리포트 제보(로그 export 포함) 기능 출시 후 자동 집계로 전환 예정

Q16Agent를 쓰면 더 빨리 만들고, 만든 월드도 더 잘 되는가?

크리에이터 비교 — 더 빨리, 더 꾸준히 만드는가

최근 90일 활성 창작 크리에이터를 Agent 사용(AI CRUD 1회+) / 미사용 두 그룹으로 나눠 같은 기간 비교 · 상관관계 참고용(Agent 덕분이라고 단정할 수는 없음)

월드 비교 — 품질과 실제 소비도 나은가

Live 퍼블리시 월드를 제작 중 Agent 사용(AI CRUD 1회+) / 미사용으로 나눠 비교 · 상관관계 참고용

제작 방식별 결과물 비교

퍼블리시 월드를 Agent 비중 = Agent 편집 턴 ÷ (Agent 턴 + 수동 편집 턴) 기준 5개 구간으로 나눠 완주·품질·소비·지속을 비교 · 아래쪽 비교는 양쪽을 모두 만든 크리에이터만 추려 숙련도 차이를 제거한 결과 · 상관관계 참고용

Q13커뮤니티(디스코드)는 살아 있는가?

디스코드 멤버 · 참여 크리에이터 추이

서버 멤버(누적) vs 30일 내 5회+ 활동 참여 크리에이터

#AI_Labs 누적 결과물

단순 눈팅이 아닌 결과물 공유 건수

Q14각 지표는 정확히 무엇을 의미하는가?

집계 기간 표기 규칙 — 90일=오늘 기준 최근 90일 슬라이딩 · 누적=서비스 시작~현재 · 코호트=해당 월에 가입/퍼블리시한 집단 · 최근 월=이번 달(부분 포함)