각 지점 = 해당 월 말일 기준 최근 90일 슬라이딩 값 (마지막 지점은 오늘 7/8 기준)
최근 7일 슬라이딩 · 최초 편집 완료자
퍼블리시 여부와 무관하게 Studio를 실제로 사용한 월간 유니크
각 지점 = 해당 월 말일 기준 서비스 시작~현재 누적 · 가입 → 첫 편집 → 퍼블리시 3개 단계 비교
회원가입=100% · 신규 크리에이터 온보딩 퍼널 (활성화는 퍼널 단계 아님)
첫 편집을 만든 행동이 무엇인지 · foundation / technical / script / transform
Activation Rate · 퍼널 단계가 아닌 별도 활성화 지표 · 가입 후 7일 내 누적 TS ≥ 3h
최근 90일 활성 창작 크리에이터의 접속 국가 기준 · 전체 세그먼트 기준(세그먼트 필터 미적용)
편집 활동량 기준 상위 크리에이터 · 전체 세그먼트 기준(세그먼트 필터 미적용)
퍼블리시한 유니크 크리에이터(1명이 10개 내도 1명) + 실제 퍼블리시 월드 수 · Published(배포 상태) / Update Required 구분 · Public≠Published
각 지점 = 해당 월 기준(마지막은 7월 1~8일) · Published(배포 완료) vs Update Required(운영 일시중지·접속불가) vs 기타 · ※ Public은 Access Setting(별도 축)
서비스 시작~현재 누적 · World Publishing/Version Status 기준. Published=배포 완료(접속 가능). Public(Access Setting)과 다름 · 상태값 문서
월드 품질 기준(Tier 0~3) 적용 · 신규 방문자 수·D1 리텐션·세션 TS 기준
Time To First Publish · 코호트별 중앙값(일). 짧을수록 온보딩 효율
월말(마지막=오늘) 기준 · 90일 활성에 새로 든 계정(진입) − 빠진 계정(이탈) = 순증. 초록이면 저변 확대
"어느 달에 처음 월드를 낸 크리에이터들이, 그 뒤 며칠 시점까지 스튜디오로 돌아와 합쳐서 N시간 이상 다시 작업했나"의 비율(%)
첫 퍼블리시 후 30일 내 동일 월드 v2+ 업데이트 또는 다른 월드 신규 퍼블리시한 비율. 퍼블리시 코호트별
마지막 스튜디오 로그인 30일+ 경과 후 재로그인한 크리에이터 (활성화 기준 재충족). 월별 복귀 수
계약 완료일로부터 30일 내 5시간+ 재활동 · 단기 핵심 보조지표
3주 스프린트 배포 주기 기준 신규 크리에이터 유입 추이 · 급증/급감의 배포·이벤트 원인은 실시간으로 자동 판별되지 않아, 필요 시 담당자가 수동으로 주석을 기록
90일 내 10시간+ · Tier 2 이상 월드 보유 (장르 제한 없음 · 당분간 운영 정의)
누적 Live 기준 스냅샷 · Tier3+ ⊇ Tier2+ ⊇ Tier1+ (높을수록 상위 품질 포함)
Organic / Paid / 내부 · 제외가 아니라 나눠서 조회
PAGE_LOCATION utm_source 기준 · Discord / YouTube / Organic / Referral / Direct / Unknown
AI로 CRUD 1회+ 한 활성 크리에이터 비중
서버 멤버(누적) vs 30일 내 5회+ 활동 참여 크리에이터
단순 눈팅이 아닌 결과물 공유 건수
| 지표 | 쉽게 말하면 | 계산 / 소스 |
|---|