각 지점 = 해당 월 말일 기준 최근 90일 슬라이딩 값 (마지막 지점은 오늘 기준 · 점선 = 진행 중)
최근 7일 슬라이딩 · 최초 편집 완료자
퍼블리시 여부와 무관하게 Studio를 실제로 사용한 월간 유니크
각 지점 = 해당 월 말일 기준 서비스 시작~현재 누적 · 가입 → 첫 편집 → 퍼블리시 3개 단계 비교
회원가입 기준 100% · 신규 크리에이터 온보딩 퍼널
첫 편집을 만든 행동이 무엇인지 · foundation / technical / script / transform
Activation Rate · 퍼널 단계가 아닌 별도 활성화 지표 · 가입 후 7일 내 누적 TS ≥ 3h
최근 90일 활성 창작 크리에이터의 접속 국가 기준 · 전체 세그먼트 기준(세그먼트 필터 미적용)
활동 시간 기준 상위 크리에이터 · 전체 세그먼트 기준(세그먼트 필터 미적용)
퍼블리시한 유니크 크리에이터(1명이 10개 내도 1명) + 실제 퍼블리시 월드 수 · Published(배포 상태) / Update Required 구분 · Public≠Published
각 지점 = 해당 월 기준(마지막은 이번 달 부분 집계) · Published(배포 완료) vs Update Required(운영 일시중지·접속불가) vs 기타 · ※ Public은 Access Setting(별도 축)
서비스 시작~현재 누적 · World Publishing/Version Status 기준. Published=배포 완료(접속 가능). Public(Access Setting)과 다름 · 상태값 문서
숫자가 낮을수록 상위 품질 (Tier0 최상)
Tier3: 방문 700+·D1 12%+·4분+ · Tier2: 2,000+·15%+·6분+ · Tier1: 5,000+·20%+·8분+ · Tier0: 10,000+·24%+·10분+
Time To First Publish · 코호트별 중앙값(일). 짧을수록 온보딩 효율
매달 말일에 "최근 90일 안에 한 번이라도 편집한 크리에이터 명단"을 만들어 직전 달 명단과 비교합니다 (마지막 지점은 오늘 기준).
진입=지난 명단에 없다가 새로 들어온 사람 · 이탈=지난 명단에 있었지만 90일간 활동이 없어 빠진 사람 · 순증 = 진입 − 이탈
"어느 달에 처음 월드를 낸 크리에이터들이, 그 뒤 며칠 시점까지 스튜디오로 돌아와 합쳐서 N시간 이상 다시 작업했나"의 비율(%)
첫 퍼블리시 후 30일 내 동일 월드 v2+ 업데이트 또는 다른 월드 신규 퍼블리시한 비율. 퍼블리시 코호트별
마지막 스튜디오 로그인 30일+ 경과 후 재로그인한 크리에이터 (활성화 기준 재충족). 월별 복귀 수
계약 완료일로부터 30일 내 5시간+ 재활동 · 단기 핵심 보조지표
3주 스프린트 배포 주기 기준 · 초록 막대 = 이벤트/배포가 있었던 스프린트
기준: 90일 내 10시간+ 활동 · Tier 2 이상 월드 보유
숫자가 낮을수록 상위 품질 · Tier3+ ⊇ Tier2+ ⊇ Tier1+ · 누적 Live 스냅샷
Tier3: 방문 700+·D1 12%+·4분+ · Tier2: 2,000+·15%+·6분+ · Tier1: 5,000+·20%+·8분+
Partner=파트너십 시트 화이트리스트 · 내부=사내 IP 대역 · 나머지=일반(Independent)
utm_source 우선, 없으면 referrer로 판정 · Paid=퍼포먼스 광고 · Referral=외부 사이트 링크 경유 · Untagged=UTM·referrer 모두 없음 (referrer 적재 전에는 Untagged 비중이 큼)
AI로 CRUD 1회+ 한 크리에이터 ÷ 최근 90일 활성 창작 크리에이터 · 막대 = 명수(왼쪽 축), 꺾은선 = 사용률 %(오른쪽 축)
서버 멤버(누적) vs 30일 내 5회+ 활동 참여 크리에이터
단순 눈팅이 아닌 결과물 공유 건수
| 지표 | 쉽게 말하면 | 계산 / 소스 |
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