Studio 크리에이터 대시보드 가상 데이터

언제든 들어와서 현재 상태를 보는 스튜디오 상시 대시보드
크리에이터 관계
기간: 최근 6개월 스프린트: 3주 단위 (S30~S38)
집계 기간 표기 규칙 — 90일=오늘 기준 최근 90일 슬라이딩 · 누적=서비스 시작~현재 · 코호트=해당 월에 가입/퍼블리시한 집단 · 최근 월=이번 달(부분 포함)

Q0핵심 KPI 요약

Q1현재 활성 창작 크리에이터는 몇 명인가?

최근 90일 활성 창작 크리에이터 추세

각 지점 = 해당 월 말일 기준 최근 90일 슬라이딩 값 (마지막 지점은 오늘 기준 · 점선 = 진행 중)

주간 신규 크리에이터 (Weekly New)

최근 7일 슬라이딩 · 최초 편집 완료자

월간 Studio 활성 사용자 (MAU)

퍼블리시 여부와 무관하게 Studio를 실제로 사용한 월간 유니크

Q2누적 크리에이터는 몇 명인가?

누적 크리에이터 단계별 현황

각 지점 = 해당 월 말일 기준 서비스 시작~현재 누적 · 가입 → 첫 편집 → 퍼블리시 3개 단계 비교

Q3크리에이터는 온보딩 퍼널의 어느 단계에서 이탈하는가?

회원가입 → 스튜디오 로그인 → 에디터 진입 → 첫 편집 → 퍼블리싱 → 지속 작업

회원가입 기준 100% · 신규 크리에이터 온보딩 퍼널

첫 편집 액션 유형 비중

첫 편집을 만든 행동이 무엇인지 · foundation / technical / script / transform

가입 코호트 활성화율 (7일 내 3시간+)

Activation Rate · 퍼널 단계가 아닌 별도 활성화 지표 · 가입 후 7일 내 누적 TS ≥ 3h

Q4어느 국가에서 창작 활동이 가장 활발한가?

국가별 활성 창작 크리에이터 (최근 90일)

최근 90일 활성 창작 크리에이터의 접속 국가 기준 · 전체 세그먼트 기준(세그먼트 필터 미적용)

Q5창작 활동이 가장 활발한 크리에이터는 누구인가?

크리에이터 리더보드 (최근 90일)

활동 시간 기준 상위 크리에이터 · 전체 세그먼트 기준(세그먼트 필터 미적용)

Q6크리에이터의 퍼블리시 전환율은 얼마나 되는가?

퍼블리싱 현황

퍼블리시한 유니크 크리에이터(1명이 10개 내도 1명) + 실제 퍼블리시 월드 수 · Published(배포 상태) / Update Required 구분 · Public≠Published

월별 신규 퍼블리시 월드 (상태별)

각 지점 = 해당 월 기준(마지막은 이번 달 부분 집계) · Published(배포 완료) vs Update Required(운영 일시중지·접속불가) vs 기타 · ※ Public은 Access Setting(별도 축)

퍼블리시 월드 상태 구성 (누적)

서비스 시작~현재 누적 · World Publishing/Version Status 기준. Published=배포 완료(접속 가능). Public(Access Setting)과 다름 · 상태값 문서

퍼블리시 월드 품질 티어 분포 (누적)

숫자가 낮을수록 상위 품질 (Tier0 최상)
Tier3: 방문 700+·D1 12%+·4분+ · Tier2: 2,000+·15%+·6분+ · Tier1: 5,000+·20%+·8분+ · Tier0: 10,000+·24%+·10분+

왼쪽(낮음) → 오른쪽(높음). 초기 단계 → Tier 3 → 2 → 1 → 0

TTFP 중앙값 추이 (가입 → 첫 퍼블리시)

Time To First Publish · 코호트별 중앙값(일). 짧을수록 온보딩 효율

Q7활동 크리에이터는 늘고 있는가? (유입 vs 이탈)

인 / 아웃 — 90일 활성 크리에이터 변화

매달 말일에 "최근 90일 안에 한 번이라도 편집한 크리에이터 명단"을 만들어 직전 달 명단과 비교합니다 (마지막 지점은 오늘 기준).
진입=지난 명단에 없다가 새로 들어온 사람 · 이탈=지난 명단에 있었지만 90일간 활동이 없어 빠진 사람 · 순증 = 진입 − 이탈

순증 (진입 > 이탈) 순감 (진입 < 이탈)

Q8퍼블리시 이후에도 크리에이터는 창작 활동을 지속하는가?

정착 리텐션 — 퍼블리시 후 다시 붙어서 작업

"어느 달에 처음 월드를 낸 크리에이터들이, 그 뒤 며칠 시점까지 스튜디오로 돌아와 합쳐서 N시간 이상 다시 작업했나"의 비율(%)

지속 작업률 (퍼블리시 후 30일 내)

첫 퍼블리시 후 30일 내 동일 월드 v2+ 업데이트 또는 다른 월드 신규 퍼블리시한 비율. 퍼블리시 코호트별

이탈 후 복귀 크리에이터

마지막 스튜디오 로그인 30일+ 경과 후 재로그인한 크리에이터 (활성화 기준 재충족). 월별 복귀 수

Partner(외주) 계약자 정착률

계약 완료일로부터 30일 내 5시간+ 재활동 · 단기 핵심 보조지표

Q9스프린트(배포 주기)별 크리에이터 유입은 어떻게 변화하는가?

스프린트별 신규 크리에이터 유입 추이

3주 스프린트 배포 주기 기준 · 초록 막대 = 이벤트/배포가 있었던 스프린트

Q10코어 크리에이터·고품질 월드는 얼마나 쌓이고 있는가?

코어 크리에이터 수 추이 (90일 슬라이딩)

기준: 90일 내 10시간+ 활동 · Tier 2 이상 월드 보유

Tier3+ / Tier2+ / Tier1+ 월드 수 추이

숫자가 낮을수록 상위 품질 · Tier3+ ⊇ Tier2+ ⊇ Tier1+ · 누적 Live 스냅샷
Tier3: 방문 700+·D1 12%+·4분+ · Tier2: 2,000+·15%+·6분+ · Tier1: 5,000+·20%+·8분+

Q11크리에이터 유입은 어떻게 구성되는가? (관계 축 × 채널 축)

두 축은 서로 독립입니다 — 관계(creator_type): Partner(외주·파트너십 계약) / 내부(사내) / 일반(Independent) · 채널(acquisition_channel): Paid(광고) / Discord / YouTube 등 어떤 경로로 들어왔는가 · Partner(계약 관계) ≠ Paid(광고 유입)

관계(creator_type) 구성 — 90일 활성 크리에이터

Partner=파트너십 시트 화이트리스트 · 내부=사내 IP 대역 · 나머지=일반(Independent)

채널(acquisition_channel)별 회원가입 (누적)

utm_source 우선, 없으면 referrer로 판정 · Paid=퍼포먼스 광고 · Referral=외부 사이트 링크 경유 · Untagged=UTM·referrer 모두 없음 (referrer 적재 전에는 Untagged 비중이 큼)

Q12Studio Agent는 실제로 쓰이는가?

Studio Agent 사용 크리에이터 비율 (90일)

AI로 CRUD 1회+ 한 크리에이터 ÷ 최근 90일 활성 창작 크리에이터 · 막대 = 명수(왼쪽 축), 꺾은선 = 사용률 %(오른쪽 축)

Q13커뮤니티(디스코드)는 살아 있는가?

디스코드 멤버 · 참여 크리에이터 추이

서버 멤버(누적) vs 30일 내 5회+ 활동 참여 크리에이터

#AI_Labs 누적 결과물

단순 눈팅이 아닌 결과물 공유 건수

지표 정의

지표쉽게 말하면계산 / 소스